Game of Life: když Minecraft učí děti zacházet s penězi

Saša: Často si ani neuvědomujeme, že naše aplikace používají tisíce lidí 

28. 08. 2025

6 minut

Jak propojit svět her a finanční vzdělávání? Česká spořitelna to ukazuje na projektu Game of Life v Minecraftu. Jakub Dolejš přibližuje, jak hra funguje, jaké dovednosti hráče učí a proč má smysl spojovat zábavu s učením.

Mohl byste stručně představit projekt Game of Life? Jaký problém se snaží řešit a jaké je jeho hlavní poslání?

Game of Life je naše vlastní minihra v Minecraftu, kterou jsme jako Česká spořitelna vytvořili spolu s Bridge Academy a nvias. První verze na konci loňského roku byla spíš takový „warm-up“. Letos jsme to ale posunuli o několik levelů výš a zrodila se plnohodnotná simulace reálné ekonomiky přímo v Minecraftu. Naším cílem je naučit děti základy finanční gramotnosti a chytrého nakládání s penězi v prostředí, které mají rádi a je jim vlastní. A protože Minecraft umí vtáhnout, učení tady probíhá i poměrně nenápadně. Vlastně si jen hrají, a přitom získávají dovednosti, které využijí i v reálném životě.

Loni jste spustili první verzi, letošní ročník je ale technologicky i obsahově výrazně dále. Jaké konkrétní vylepšení nebo "upgrade" hra letos přináší?

První verze byla výrazně jednodušší. Hráči získávali emeraldy, ukládali je nebo investovali. V letošní verzi pracujeme s klasickými mechanikami Minecraftu. Základ hry jsme nijak výrazně nezměnili, naopak jsme na něm stavěli, aby to pro děti bylo co nejpřirozenější. Ekonomika hry funguje na principech nabídky a poptávky, takže ceny itemů se dynamicky mění podle toho, co hráči zrovna prodávají a kupují. Zabalili jsme to do moderního hávu, kdy celý spawn reprezentuje moderní město Spořka City. V něm najdou hráči banku, kde si založí běžný i spořicí účet nebo třeba zřídí půjčku. Ve Spořka City najdou hráči ale i obchodníky, kterým mohou prodávat itemy. Jsou zde také NPCčka, která jim dávají questy. A je tam i opravdu velká spousta easter eggů s referencemi nejen na Minecraft komunitu. Hráči tak mají pocit, že jsou součástí živoucího virtuálního města. 

„Naším cílem je naučit děti základy finanční gramotnosti a chytrého nakládání s penězi v prostředí, které mají rádi a je jim vlastní.“

Na jakou cílovou skupinu je Game of Life zaměřený a proč právě na ni? Co vás k tomu vedlo?

Cílíme hlavně na děti a teenagery od 8 do 17 let. Minecraft je pro ně přirozené prostředí, takže vzdělávání tady působí úplně organicky. Věříme, že má smysl rozvíjet vše, díky čemu – zejména děti – získají větší sebevědomí, budou se cítit silnější a dokážou se lépe rozhodovat. Díky tomu se bude dařit také nám všem.  

Jak dlouho bude letošní ročník Game of Life běžet a co všechno mohou hráči získat?

Letošní ročník soutěže Game of Life v Minecraftu poběží až do 8. září a ti nejlepší mohou vyhrát novou herní konzoli Nintendo Switch 2 nebo kurzy programování v Minecraftu.

Game of Life není typická hra – jaké herní principy a mechaniky jste použili, aby byla pro mladé hráče zábavná a zároveň vzdělávací? Co všechno může hráč ve hře dělat?

Minecraft je o přežití, těžení surovin, stavění nebo boji s moby. Na těchto základech staví i Game of Life, kde se z klasických mechanik stávají profese, za které hráči vydělávají Spořka Coiny. Mohou být horníkem, farmářem, rybářem, ochráncem města, průzkumníkem nebo alchymistou – a profesi kdykoliv změnit. Profese jsou propojené s finančním systémem. Hráči prodávají suroviny, vyrábějí produkty, obchodují v aukcích a ceny se mění podle nabídky a poptávky. Mají vlastní bankovní účet s výplatou, daněmi i nájmem, město se rozrůstá s novými pozemky a nechybí spoření, půjčky nebo testy finanční obezřetnosti přes NPC. Vzdělávací questy hravou formou učí principy jako rozdíl mezi daněmi nebo základy spoření. Jen v prvním kole proběhlo přes 1,5 milionu transakcí za téměř 670 milionů Spořka Coinů.

„Projekty, které baví i učí zároveň, nám dávají smysl.“

Vývoj probíhal ve spolupráci s Bridge Academy a nvias. Jak konkrétně spolupráce vypadala? Byla to vaše první společná zkušenost, nebo už máte nějaké projekty za sebou?

První spolupráce s nvias proběhla už při workshopech Minecraft a Roblox. Na to jsme navázali, využili mladých vývojářů a společně se Spořkou vznikla první verze Game of Life. Ta přinesla spoustu learning pointů, které jsme zapracovali do letošní verze. Na konceptu jsme úzce spolupracovali s Pavlem Koenigem, technickou páteř navrhl Jiří Sitera z nvias. Vývojový tým měl asi deset lidí – od builderů, kteří postavili svět inspirovaný novou smíchovskou centrálou, až po odborníky na servery, ekonomiku, quest design i testování a podporu hráčů.

Zajímá vás práce v IT? 

Plánujete v budoucnu s podobnými edukačními projekty pokračovat?

Rozhodně ano! Projekty, které baví i učí zároveň, nám dávají smysl. Prozatím ale nebudu prozrazovat, jaké jsou plány, ale určitě je na co se těšit. 🙂

PaperMC Folia

Optimalizovaná varianta serverového softwaru pro Minecraft Java, která zvyšuje stabilitu a výkon díky paralelizaci ticků a lepšímu škálování pro více hráčů současně.

Pterodactyl panel

Open‑source administrační panel pro správu herních serverů (spouštění, aktualizace, monitoring, přístupy), který běží v kontejnerech a usnadňuje provoz bez nutnosti příkazové řádky.

Hibernate se SQL transakcemi

Java knihovna (ORM), která mapuje databázové tabulky na objekty v kódu a bezpečně provádí více kroků nad databází “najednou” v transakci, aby se předešlo chybám a nekonzistencím v ekonomice hry.

Jaké technologie nebo nástroje jste při vývoji použili? Bylo něco netradičního, co by mohlo zaujmout IT komunitu?

Game of Life běží na Minecraft Java Edition s PaperMC Folia pro stabilitu a výkon. Správu serveru zajišťuje Pterodactyl panel, komunita se potkává na Discordu. Srdcem jsou vlastní Java pluginy nad databází MariaDB – pro ekonomiku, práce, pozemky i systém energie. Jsou napojené na API, doplněné o custom skripty a propojené s aukcemi, questy či rolemi. Do hry jsme přidali vlastní resource pack s texturami, modely, zvuky i speciálními efekty a emotes. Ekonomika stojí na Hibernate se SQL transakcemi, výkon sledujeme přes Sentry a ceny řídí algoritmy nabídky a poptávky. Speciální vychytávkou je index bohatství a interní API pro správu všech modulů. NPC a questy běží na YAML skriptech, chat hlídá AI Chat Guard, stav serveru a ekonomiky monitorujeme přes Grafanu i AI nástroje pro odhalování podvodů.

„To, že se kolem hry tvoří přátelská a spolupracující komunita, je pro nás možná ta největší výhra.“

Co na hru říkají samotní hráči?

Odezva je parádní. Hráči mluví o „nejlepším Minecraft serveru, na kterém kdy byli“. Oceňují propracovanou ekonomiku, aukce, obchodníky, vizuál města a svobodu volby strategie. Někteří hrají kvůli soutěži, jiní prostě jen proto, že je to baví nebo u toho relaxují. A přístup hráčů je přímo skvělý. Když se v Game of Life objeví nějaký bug, hráči ho aktivně pomáhají řešit. To, že se kolem hry tvoří přátelská a spolupracující komunita, je pro nás možná ta největší výhra.

Mrkněte také na další příběhy zaměstnanců Spořky